前篇在这 其实,两个月前就想再写一篇继续谈氪金这个话题的文章了,奈何拖延症和一个接一个的作业,终于等到了放假,接下来有大把的时间来更新闲谈这个系列了。 不知从何开始,648成为了90后,00后生活中一个独特的数字,曾经和父母提起过这个数字,但他们却没任何反应,在他们究其原因的时候,我只和他们说了是手机游戏里的一个特殊数字,因为想让父母这一代的人弄懂这些流行词汇的确不太容易,23333 说到第一次手机氪金,大概是在高一的时候,当时全班男生都在玩手游,自己也按耐不住,于是乎就跟着他们充了一个168,但是,也并没有抽到我心仪的装备,当时便觉得为何这手游这么坑钱呢? 现在回过头来看看,的确是当时navie了啊 层出不穷的手游,变换着各种游戏方式,只要有着不差的人物立绘,再夹杂着一些软色情,无论剧情,逻辑,抽奖再怎么垃圾,也总有着一批接一批的人往里倒钱。 就拿最近很火的原神来说,不谈其他因素,当时我看见那抽奖ssr的概率的时候已经傻眼了,0.6%的概率,180抽才有保底,一抽18块,,,,,, 一瞬间我就明白了为什么现在手游为何这么火爆了 从我的周围来看,不谈王者荣耀这类的社交手游,其他手游全是冲着抽“老婆”去的,为了老婆,氪就完事了。 什么?游戏性? 什么?概率太坑?什么?抄袭? 这些都不是事,只要我能抽到自己的老婆,我可不会在意这些。 优秀人物立绘 ----> 软色情 ----> “up”活动 ----->坐着收钱 ----->花钱请人画更好的立绘 以上就是现在市场上的手游套路,针对不同用户市场,软色情可以相应的被替换成技能特效等之类的。 我总是在想,中国人真的已经富裕到来100美元可以随便往游戏里扔了吗? 为何手游厂商们能投入大量多资金在宣传上而不是游戏本身制作上呢? 为何总有一批又一批不是富人却疯狂往手游里氪金的年轻人呢? 答案我相信我们这个年代的人都很清楚,但要我们承认,确实不太可能的。 ------------ ----2020年11月9日,02:56 Last modification:November 9th, 2020 at 09:06 pm © The copyright belongs to the author
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